virtual reality

Tag: rzeczywistość wirtualna (page 1 of 1)

CZYM JEST RZECZYWISTOŚĆ WIRTUALNA?

Rzeczywistość wirtualna to jedno z popularniejszych określeń w ostatnich latach. Jest to obraz trójwymiarowy, który stworzono za pomocą komputera.

Zalety rzeczywistości wirtualnej

Rzeczywistość wirtualna może przedstawiać nie tylko poszczególne obiekty i przedmioty, ale także całe zdarzenia. Wiele tak naprawdę zależy od koncepcji, ponieważ obraz sztucznej rzeczywistości jest oparty na elementach fikcyjnych, ale również realnych. Głównym założeniem VR było wywołanie u ludzi realnych oraz naturalnych doznań. Mózg człowieka jest na tyle rozwinięty, że wystarczy mały detal, żeby ocenić, że dany obraz nie jest prawdziwym obiektem.

Jak stworzyć obraz sztucznej rzeczywistości?

Dlatego twórcy wirtualnej rzeczywistości mają bardzo ciężkie zadanie, ponieważ muszą stworzyć świat wirtualny, który będzie stwarzał pozory świata realnego. Kluczowe jest przede wszystkim zrozumienie jak działa fizjonomia człowieka. Do poznawania rzeczywistości wykorzystuje się zmysły, dlatego należy wprowadzić takie rozwiązania, które umożliwią ich oszukanie. Obecnie dużym zainteresowaniem cieszą się specjalne okulary zabudowane po bokach. Dzięki swojej budowie doskonale odcinają użytkownika od świata zewnętrznego. Dla twórców VR duże znaczenie mają również inne aspekty, takie jak zasięg ludzkiego wzroku, który wynosi niecałe 180 stopni. Żeby mieć gwarancję naturalnych i przyjemnych doświadczeń, trzeba być pewnym, że oprogramowanie jest sprawne i działa bez żadnych zarzutów.

Rzeczywistość wirtualna – rozwój technologii

Warto zwrócić uwagę na fakt, że systematycznie powstają nowe rozwiązania, które wspierają rozwój technologii VR. Należą do nich między innymi specjalne bieżnie, słuchawki oraz rękawiczki. Wszystkie mają pozytywny wpływ na doznania, a jednocześnie doskonale tworzą iluzję rzeczywistości. Dzięki wirtualnej rzeczywistości można stać się integralną częścią gry. Virtual reality jest też wykorzystuje się w architekturze, sztuce oraz medycynie. Jest to również idealne rozwiązanie w sytuacji, gdy realizacja danego ujęcia może być niebezpieczna lub bardzo kosztowna. Obraz sztucznej rzeczywistości można użyć na szkoleniach początkujących pilotów lub na zajęciach z chirurgii dla studentów medycyny. Warto dodać, że jest to technologia, która cały czas jest rozwijana.

Zdjęcia oraz tekst należą do właściciela domeny

Gogle VR w rozrywce

Gogle VR w rozrywce i dla innych użytkowników poszerzonej rzeczywistości

Chiński konkurent wprowadził na rynek nowe okulary VR, które mogą stać się konkurentem dla popularnych Oculus Quest 2. Innymi słowy oznacza to, większą obecność Google VR w rozrywce.

Chiński producent, będący twórcą okularów VR (rzeczywistość wirtualna), Pico Interactive, wprowadził do Europy swoje samodzielnie działające okulary VR Neo 3 Pro i Neo 3 Pro Eye. Dzieje się to około pół roku po ich premierze. Czy to wreszcie prawdziwy konkurent dla Oculus Quest 2?

Podobnie jak w przypadku Oculus Quest 2, zarówno gogle VR Pico Neo 3 Pro, jak i Neo 3 Pro Eye opierają się na procesorze Qualcomm Snapdragon XR2. Procesor ten zasila Wi-Fi 6. Zestawy są wyposażone są w 5,5-calowy wyświetlacz SFR TFT o rozdzielczości 3664 x 1920 pikseli, 773 PPI i częstotliwości odświeżania do 90 Hz (technologia VR). Wymienna, sterylizowana podkładka 3D PU z powłoką przeciwporostową zapewnia najwyższą możliwą higienę i umożliwia łatwe czyszczenie. Wirtualna rzeczywistość w życiu każdego z nas zdaje się być bardzo emocjonująca i intrygująca. Dlatego różne firmy popychają granice tej rzeczywistości coraz dalej i dalej – działa to także w przypadku rynku AR (rzeczywistość rozszerzona).

Wracając do gogli od chińskiego producenta. Kontrolery modeli Neo 3 są przeprojektowane względem wcześniejszej wersji. Zwiększa to komfort i ułatwia przełączanie z innych zestawów VR. Możliwe jest to dzięki intuicyjnemu układowi przycisków. Dwa kontrolery ruchu 6 DoF umożliwiają jeszcze bardziej stabilne śledzenie ruchów i gestów. Możliwe jest to, dlatego, że zestawy słuchawkowe Neo 3 Pro mają cztery kamery zamiast dwóch. Ponadto system Guardian jest ulepszony w porównaniu z ostatnią generacją. Zaawansowany system Guardian umożliwia udostępnianie map, aby pomóc programistom w tworzeniu aplikacji. Reasumując, gogle VR w rozrywce w najbliższym czasie będą standardem wśród graczy i całej rzeczy zainteresowanych nowymi technologiami. 

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl

Zdjęcia należą do właściciela domeny.

Wirtualny teleport

Wirtualny teleport, a w tym rzeczywistość rozszerzona i wirtualna na wyciągnięcie ręki

Potężna technika, która już dziś może zmienić to jak postrzegamy nasz świat!

Rzeczywistość wirtualna i rozszerzona są już z nami od paru ładnych lat. Od opieki zdrowotnej po produkcję i wszystko, co jest pomiędzy. Branże na całym świecie wykorzystują wirtualną i rozszerzoną rzeczywistość do tworzenia atrakcyjnych doświadczeń w czasie rzeczywistym – m.in. przez okulary VR. Rzuć okiem na rewolucyjną technologię, która wprowadza świat w wirtualne życie, które jest na wyciągnięcie ręki. Jednym z ciekawych rozwiązań jest polski start-up, który chce stworzyć okulary dające namiastkę teleportacji. Okulary przeniosą nas w miejsca, w których prawdopodobnie nigdy nie byliśmy i nigdy nie będziemy.

Firma założona przez Firuzę Piechucką i Maję Raczkowską opracowuje już technologię okularów. Są to bardzo realistyczne gogle VR, w których, jak lubią myśleć same twórczynie, nastąpi „teleportacja” w obraz sztucznej rzeczywistości. To jakby skok do innej przestrzeni – np. sali koncertowej, czy opery. Co więcej, niektóre firmy chcą leczyć za pomocą VR. Dlatego też, może okazać się, że wirtualny teleport to nie tylko fantastka lat siedemdziesiątych.

Uleczanie wirtualnych światów

Produkty Healium umożliwiają użytkownikom biometryczną zmianę ich wirtualnego środowiska poprzez emocje, a następnie zmniejszenie własnego stresu. Zasilany wzorcami mózgu i tętnem użytkownika, produkt pozwala użytkownikom „leczyć” wirtualne światy, promując moc pozytywnego nastawienia użytkownika i dając wrażenie gojenia. Jak masz nauczyć się kontrolować swoje skupienie i spokój, jeśli ich nie widzisz? Te doświadczenia mają na celu przerwanie reakcji na stres i umożliwienie użytkownikowi nauki samoregulacji. Gdy użytkownik osiąga różne stany skupienia lub wyciszenia umysłu, opaska Healium wychwytuje zmiany wzorca fal mózgowych i napędza doświadczenie VR (wirtualna rzeczywistość). Ponieważ towarzyszący smartwatch odbiera zmniejszające się tętno, środowisko AR (rzeczywistość rozszerzona) również odpowiednio się dostosuje.

Liderzy i eksperci we wszystkich branżach dostrzegają wartość, jaką wnosi AR/VR oraz rozwiązania, które umożliwia technologia. Znany muzyk will.i.am, globalny inwestor i przedsiębiorca Mark Cuban oraz starszy wiceprezes marki Audi Henrik Wenders dołączyli do CES 2022, aby wyjaśnić, w jaki sposób AR/VR zapewnia lepsze procesy i w jaki sposób poprawi doświadczenia w ich dziedzinach – następuje trwała cyfrowa wirtualna rzeczywistość.

Zajmijmy się jednak tematem samochodów, a dokładniej Audi. Ograniczenia związane z pozostawaniem w domu i wymogi dotyczące dystansu, które szybko stały się normą w 2020 r., skłoniły sprzedawców — w tym dealerów samochodowych — do zmiany sposobu interakcji z klientami. Ponieważ osobiste umiejętności dotykowe i dotykowe były zawieszone, Audi dostosowało się do nowego procesu podejmowania decyzji dotyczących zakupu samochodów. Oprócz podcastów i wirtualnych konferencji prasowych, Audi wykorzystało gogle VR, aby wirtualnie prezentować swoje samochody widzom, zachowując jednocześnie wciągające wrażenia. Audi od dawna wierzy w wartość AR/VR. Jego doświadczenie w wirtualnej rzeczywistości umożliwia klientom przeglądanie pełnej gamy opcji bez ograniczeń salonu.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl
Zdjęcia należą do właściciela domeny.

obsługa marketingowa NETRAD | agencja marketingowa

Wszelkie prawa zastrzeżone. Prawa do powielania, używania i publikacji zawartości strony internetowej www.Wirtualna-Rzeczywistość.pl lub jej części podlegają przepisom ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych z dnia 04.02.1994 r. (Dz. U. Nr 24, poz. 83 z późn. zm.). Wszystkie znaki towarowe zostały użyte tylko w celach informacyjnych i należą do ich właścicieli.