Wirtualna rzeczywistość w sporcie czeka rewolucja

E-sport i wirtualna rzeczywistość świetnie do siebie pasują, ponieważ najzwyczajniej w świecie się uzupełniają (VR w sporcie). VR to idealna platforma dla e-sportu do tworzenia zdrowszej społeczności, a e-sport daje VR doskonałą okazję do wykazania swoich największych walorów – rozszerzona rzeczywistość w rozrywce. Wirtualna rzeczywistość w e-sporcie na pierwszy rzut oka wygląda jak niezręczne oszustwo względem tradycyjnych sportów. Większość ludzi postrzega graczy jako siedzących leniwie na kanapie i uderzających w klawiaturę małoletnich łobuzów. Oczywiście nie ma sensu porównywać esportów i sportów fizycznych, ponieważ różnice są zbyt oczywiste.

Wszytko dzięki wirtualnej i poszerzonej rzeczywistości

Nie zmienia to jednak faktu, że liczba profesjonalnych e-sportowców wzrosła z 8 tysięcy w 2014 roku do ponad 25 tysięcy w 2019 roku. Nastąpił też rozwój technologii VR w branży sportowej. Co ciekawe, turniej gry Dota 2 miała najwyższą ogólną nagrodę pieniężną, bo zwycięska drużyna zdobyła aż 11,2 miliona dolarów. Te liczby sugerują, że e-sport stale rośnie pod względem popularności i przychodów. Nie ma wątpliwości, że w tym roku e-sport i gry zajmują centralne miejsce.

E-sports nie tylko zapewnia inną formę rozrywki, ale przewiduje się, że w nadchodzących latach zgromadzi jeszcze większe przychody. Co jest korzystne zarówno dla tych, którzy są bezpośrednio zaangażowani w turnieje, jak i dla światowej gospodarki. Ale co z wirtualną rzeczywistością w e-sporcie? Rzeczywistość wirtualna to wykorzystanie urządzeń VR (np. poprzez okulary VR) podczas grania w gry wideo. Rzeczywistość wirtualna może stworzyć konkurencyjne wrażenia e-sportowe, które wymagają określonego poziomu sprawności fizycznej/psychicznej. Konkludując, wirtualna rzeczywistość w sporcie rozpoczęła długą i owocną drogę.

Opracowane na podstawie materiałów z Newseria.pl
Zdjęcia należą do właściciela domeny.